Azar y probabilidad
LAURA MORENO- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 1: Azar y Probabilidad
Dirigido a: Alumnos de Matemáticas de Secundaria 3º, de 12 a 15 años.
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoques: Inclusión y Pensamiento Crítico.
Problema Interdisciplinar a Atender: Desinterés.
Fase 1: Inicio (15 minutos)
Activación de conocimientos previos y motivación: Comenzaremos con una breve dinámica donde los estudiantes compartirán sus experiencias y conocimientos previos sobre el azar y la probabilidad, utilizando ejemplos cotidianos como lanzar una moneda o tirar un dado. Esta actividad servirá para identificar los conocimientos previos y motivar su interés.
Presentación del problema a resolver: Se planteará un dilema real y cercano a sus intereses: ¿Qué probabilidad hay de conseguir un personaje raro en su videojuego favorito, considerando las probabilidades ofrecidas por el juego? Este problema servirá para contextualizar el tema y hacerlo relevante para los alumnos.
Fase 2: Desarrollo (25 minutos)
Exploración y análisis mediante Aprendizaje por indagación: Los alumnos se dividirán en pequeños grupos para explorar distintos juegos de azar sencillos (como lanzar monedas, tirar dados, o seleccionar cartas de una baraja) y registrarán sus resultados. Posteriormente, analizarán los conceptos de eventos complementarios, eventos mutuamente excluyentes e independientes a través de la comparación de sus resultados.
Promoción del pensamiento crítico: Se fomentará el debate entre grupos