Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
sonia martinez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Resolver problemas matemáticos y cotidianos.
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Explicar a los alumnos la importancia de desarrollar estas habilidades para resolver problemas y conflictos.
- Actividad de introducción: Realizar un juego de estrategia, como el ajedrez o el dominó, donde los alumnos deben pensar de manera estratégica para ganar.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos qué estrategias utilizaron durante el juego y cómo podrían aplicar esas estrategias en situaciones cotidianas.
Sesión 2 (45 minutos):
- Actividad de resolución de problemas matemáticos: Plantear a los alumnos una serie de problemas matemáticos que requieren el uso de estrategias y pensamiento lúdico. Los problemas deben ser contextualizados y relacionados con situaciones cotidianas.
- Trabajo en equipos: Los alumnos se organizan en equipos para resolver los problemas matemáticos. Deben discutir entre ellos y utilizar estrategias para encontrar la solución.
- Puesta en común: Cada equipo presenta su solución y explica las estrategias utilizadas.
Sesión 3 (45 minutos):
- Actividad práctica: Plantear a los alumnos una situación cotidiana que requiere resolver un problema o conflicto. Por ejemplo, cómo organizar la fila en el recreo o cómo resolver un desacuerdo entre compañeros.
- Trabajo en equipos: Los alumnos se organizan en equipos para encontrar estrategias y soluciones a la situ