Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Isabel Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 3: Los Saberes Numéricos y el Mundo que nos Rodea
Dirigido a: Alumnos de Preescolar 2º (Edad 3 a 6 años).
Objetivo (PDA): Que el estudiante se familiarice con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuya su valor.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 45 minutos.
Enfoque interdisciplinar: Habilidades matemáticas incorporadas en el desarrollo con un enfoque en Pensamiento Crítico.
Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos)
- Actividad de arranque: Presentación de diferentes objetos que los niños encuentran en su cotidianidad (juguetes, frutas, utensilios de dibujo). Se les pregunta si alguna vez han visto a sus padres comprar estos objetos y cómo lo hacen.
- Planteamiento del problema: ¿Alguna vez han visto monedas o billetes? ¿Para qué creen que sirven? Se busca que los niños expresen sus ideas previas y se genere curiosidad sobre el tema.
Desarrollo (25 minutos)
- Exploración con material concreto: Se distribuyen diferentes tipos de monedas y billetes de juguete entre los niños para que los manipulen, observen y describan. Se plantean preguntas para incentivar la observación detallada: ¿Qué colores ven? ¿Hay números? ¿Todos pesan igual?
- Juego de compra-venta: En pequeños grupos, se monta un mini mercado donde algunos niños serán vendedores y otros compradores. Los vendedores tendrán imágenes de objetos con precios y los compradores deberán usar las monedas y billetes para “comprar” objetos, fomentando la interacción y el uso de saberes numéricos en contextos similares a los reales.
- Reflexión grupal: Después del juego, se reunirá al grupo para r