Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Cinthia Camargo
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Título de la Sesión: Descubriendo cómo los objetos y artefactos tecnológicos nos ayudan


Grado: Preescolar 1º


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno encuentre formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance para mejorar y facilitar la vida familiar y de la comunidad, fomentando su interés y la aplicación de un pensamiento crítico respecto al uso de la tecnología en su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoques:



  • Artes y experiencias estéticas: Fomentar la creatividad y la expresión personal a través del descubrimiento y uso innovador de objetos y artefactos tecnológicos.

  • Pensamiento crítico: Reflexionar sobre la importancia y el impacto de los objetos y artefactos tecnológicos en nuestra vida cotidiana.


Desarrollo de la Clase:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y bienvenida.

  • Breve charla motivacional sobre cómo la tecnología nos ayuda en nuestra vida diaria, usando ejemplos simples como una licuadora, teléfono móvil o una lámpara.


Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración y Descubrimiento (15 minutos):

    • Organización de los alumnos en pequeños grupos.

    • Cada grupo recibe una caja sorpresa con varios objetos y artefactos tecnológicos (juguetes, calculadoras, relojes, linternas, etc.), algunos comunes y otros no tanto.

    • Los niños exploran, manipulan y discuten en su grupo para qué sirven esos objetos y cómo podrían mejorar la vida familiar o de su comunidad.



  2. Creación y Expresión (10 minutos):

    • Cada grupo elige un objeto o artefacto tecnológico y piensa en una forma creativa de usarlo, diferente a su función original, que podría me