Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Cinthia Camargo
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: Explorando y Creando con Objetos y Artefactos Tecnológicos


Nivel: Preescolar 1º, Edades 3 a 6 años


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos encuentren formas creativas de utilizar juguetes, objetos, y artefactos tecnológicos disponibles, fomentando así su imaginación y habilidades de resolución de problemas, integrando el trabajo en equipo.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoques Pedagógicos: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico, Trabajo en equipo


Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos):



  1. Círculo de Bienvenida: Los niños se sientan en círculo. Se les pregunta qué tecnologías usan en casa para jugar o ayudar a sus familias, promoviendo respuestas y ejemplos concretos (televisores, teléfonos, aspiradoras, juguetes electrónicos).



  2. Motivación: Se les muestra brevemente algunos artefactos tecnológicos comunes y juguetes, explicando cómo estos pueden hacer nuestras vidas más fáciles y divertidas.




Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración en Grupos Pequeños: Los alumnos se dividen en equipos pequeños. Cada equipo recibe un objeto o artefacto tecnológico (juguetes que funcionan con botones, luces, sonidos, etc.). Se les pide explorar cómo funciona, qué pueden hacer con él y pensar en una nueva manera de usarlo que no sea la habitual.



  2. Creación Colaborativa: Luego, cada grupo, con base en su exploración, imagina y dibuja un nuevo objeto tecnológico o un uso creativo del objeto que tienen. Se fomenta la discusión en grupo y la toma de decisiones conjuntas.



  3. Presentación de Ideas: Cada equipo presenta su creación o nuevo uso, explicando cómo ay