Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

MARIA DEL CARMEN TREJO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones en el entorno


Grado: Preescolar 2º (3 a 6 años de edad).


Duración: 45 minutos.


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Pensamiento crítico.


Contexto Interdisciplinar: Habilidades matemáticas.




Introducción (10 minutos):


Comenzaremos la sesión con una ronda de preguntas dirigidas a los niños y niñas:



  • ¿Qué es el dinero?

  • ¿Para qué lo usamos?

  • ¿Han visto a sus padres comprar algo con dinero?


Esta actividad estimulará su curiosidad y los preparará para el tema del día.


Desarrollo (25 minutos):



  1. Actividad Exploratoria: Distribuiré monedas y billetes de juguete. Los niños tendrán la oportunidad de manipularlos, observarlos y clasificarlos por colores, tamaños y, en lo posible, por valores. Se les guiará con preguntas como:



    • ¿Cuáles monedas son más grandes?

    • ¿Hay billetes del mismo color?

    • ¿Cuál crees que vale más?



  2. Historia Interactiva: Narraré una historia corta sobre un personaje que necesita comprar ingredientes para hacer una torta. El personaje tendrá una cantidad de dinero y deberá elegir qué comprar con él. Los niños participarán eligiendo los ingredientes basándose en los valores de las monedas y billetes de juguete.



  3. Juego de Compra: Crearemos una pequeña tienda en el aula con productos etiquetados con precios. Cada niño tendrá un turno para ser vendedor y comprador, utilizando las monedas y billetes de juguete para realizar las transacciones.




Cierre (10 minutos):


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