Azar y probabilidad
david perez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 3: Azar y Probabilidad
Contenido: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 2º
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoque: Pensamiento Crítico
Fase de Inicio (15 minutos)
Motivación y activación de conocimientos previos (5 minutos):
- Comenzaremos con una breve charla acerca del azar y cómo este influye en nuestra vida cotidiana, desde el clima hasta los videojuegos.
- Preguntas detonadoras: ¿Alguna vez han ganado algo por pura suerte? ¿Creen que es posible predecir el resultado de lanzar una moneda?
Planteamiento del problema y del objetivo de la sesión (5 minutos):
- Se presenta el desinterés como problema a atender. Se propone investigar cómo el azar y la probabilidad están presentes en actividades que disfrutan, como deportes, juegos de mesa, etc.
- Se introduce el objetivo de la sesión, destacando la importancia de comprender el azar y la probabilidad en la toma de decisiones informadas.
Formación de equipos y explicación de la dinámica (5 minutos):
- Los alumnos se dividirán en equipos de 4-5 integrantes.
- Se explica que realizarán un experimento aleatorio con el material proporcionado, deberán registrar sus resultados y discutir las implicaciones.
Fase de Desarrollo (25 minutos)
- Realización de experimentos aleatorios (10 minutos):
- Cada equipo realizará lanzamientos de dados, monedas o seleccionará cartas de una baraja, registrando los resultados en