Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Reina consuelo Velazquez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aprecia el uso intencional de formas, colores, sonidos, texturas, movimientos, gestos u objetos, que expresan la realidad y la fantasía en manifestaciones culturales y artísticas.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título de la Sesión: Explorando la Fantasía y la Realidad en Nuestro Mundo Cultural y Artístico
Grado: 3º de Primaria
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos aprecien el uso intencional de formas, colores, sonidos, texturas, movimientos, gestos u objetos, que expresan la realidad y la fantasía en manifestaciones culturales y artísticas.
Metodología: Proyecto Comunitario
Enfoque Interdisciplinario: Trabajo en equipo, Pensamiento Crítico
Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos):
- Motivación y Sensibilización: Comenzaremos con la proyección de imágenes de diferentes manifestaciones culturales y artísticas (pinturas, música, danza, teatro). Pediré a los alumnos que expresen lo que ven y sienten, guiándolos sutilmente para que distingan entre elementos que parecen reales y aquellos que son producto de la imaginación o la fantasía.
- Presentación del Objetivo de la Sesión: Explicaré de forma clara y sencilla el objetivo de la sesión, usando ejemplos que sean cercanos a sus experiencias y enfatizando la importancia del trabajo en equipo para el desarrollo del proyecto.
Desarrollo (25 minutos):
- Formación de Equipos: Dividiré la clase en pequeños grupos para fomentar la colaboración y el trabajo en equipo. Cada equipo tendrá la tarea de elegir una de las manifestaciones culturales mostradas al inicio para trabajar durante la sesión.
- Investigación y Creación: Cada equipo recibirá materiales como papel, colores, plastilina, y otros recursos para crear una representación que combine elementos de la realidad y la fantasía, inspirada en la manifestación cultural elegida. Durante es