Interacción motriz

LEF. Diego Gómez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de Sesión de Clase: Interacción Motriz


Materia: Educación Física


Nivel Educativo: Secundaria (3º)


Edad de Alumnos: 12 a 15 años


Duración de la Sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA): Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Enfoque Metodológico: Aprendizaje Servicio, con énfasis en Inclusión y Igualdad de Género.


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Presentación de objetivos: Explicar de manera clara el objetivo de la sesión, utilizando un lenguaje sencillo que permita la comprensión de todos los participantes.

  • Actividad Rompehielos: Realizar un juego rápido de presentación, donde cada estudiante, al pasar un balón, diga su nombre y algo que le guste hacer. Esto fomentará un ambiente de confianza y respeto desde el inicio.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Actividad 1: Carrera de relevos adaptada (15 minutos)



    • Descripción: Se formarán equipos mixtos en cuanto a género y capacidades. Cada equipo deberá completar un circuito donde se combinen diferentes formas de desplazamiento (correr, saltar, girar) promoviendo la inclusión.

    • Objetivo: Fomentar el trabajo en equipo, respetando las diferencias individuales y promoviendo la igualdad de género.



  • Actividad 2: Torneo de 'Dodgeball' modificado (15 minutos)



    • Descripción: Se jugará una versión modificada de 'Dodgeball', donde se promueva el juego limpio y la inclusión. Por ejemplo, se puede incorporar una regla en la que los equipos deben cambiar sus jugadores activos cada dos mi