Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Maria Jose Martinez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 6: Los saberes numéricos en contextos socioculturales


Nivel Educativo: Preescolar 3º (3 a 6 años)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno reconozca el valor de monedas y billetes al utilizarlos en situaciones reales y de juego y estime para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico


Competencia a Desarrollar: Habilidades matemáticas




Inicio (10 minutos):



  1. Activación de conocimientos previos: Mediante el uso de imágenes de diversos objetos de su entorno (juguetes, frutas, dulces), preguntar a los alumnos si han visto a sus papás comprar estos objetos y qué usaron para pagarlos (dinero en monedas o billetes).



  2. Motivación: Mostrar a los niños monedas y billetes reales o de juguete, preguntándoles si saben qué son y para qué se usan.






Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración y manipulación: Permitir a los niños tocar y explorar las monedas y billetes, identificando diferencias básicas (color, tamaño).



  2. Dramatización: Crear una pequeña "tienda de la escuela" donde los niños puedan "comprar" objetos etiquetados con precios. Se les proporcionará "dinero" (de juguete o material recortado) para que intenten realizar compras, promoviendo el reconocimiento del valor de las monedas y billetes.



  3. Indagación guiada: Guiar a los niños con preguntas críticas e incitadoras que les ayuden a reflexionar sobre cuánto cuesta cada objeto y cuánto dinero necesitan para comprarlo. Ejemplos de preguntas: "¿Qué moneda es más grande?, ¿Cuántas monedas necesitas para comprar el juguete?"



  4. Reflexión en grupo: Después de la dramatiz