Azar y probabilidad

DIANA GUADALUPE PEREZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la Sesión: Jugando con el Azar y la Probabilidad


Grado: 1º de Secundaria


Duración: 50 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos comparen cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.


Fase 1: Inicio (15 minutos)


Actividad 1: Lluvia de ideas



  • Iniciar con una breve introducción sobre el azar y la probabilidad, preguntando a los alumnos sobre experiencias cotidianas donde hayan percibido la presencia del azar (por ejemplo, lanzar una moneda, el clima, etc.).

  • Discutir brevemente cómo algunas decisiones que tomamos dependen del azar y cómo podríamos prever algunos resultados.

  • Conectar el tema con la convivencia en el aula, preguntando cómo el azar afecta nuestras relaciones y decisiones diarias con nuestros compañeros.


Fase 2: Desarrollo (25 minutos)


Actividad 2: Experimento con dados



  • Formar equipos de 4 integrantes para realizar un experimento con dados. Cada equipo recibirá dos dados.

  • Los alumnos lanzarán los dados 20 veces y anotarán los resultados obtenidos.

  • Con base en los datos recogidos, cada equipo discutirá y determinará cuál es más probable: sacar un doble seis o sacar un siete.

  • Cada equipo deberá argumentar su conclusión utilizando las frases “es más probable que…” o “es menos probable que…”.

  • Mientras realizan el experimento, se fomentará la convivencia y el trabajo en equipo, resaltando la importancia de escuchar todas las opiniones y construir conclusiones juntos.


Actividad 3: Reflexión grupal



  • Compartir los resultados de cada equipo con el grupo y discutir las diferentes conclusiones.

  • Guiar un