Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Yoshe Vargas
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos), para representar gráficamente ideas que descrubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 3: Representación Gráfica de Ideas y Descubrimientos en la Comunidad
Nivel Educativo: Preescolar 3º (3 a 6 años de edad)
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno sea capaz de utilizar distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos) para representar gráficamente ideas que descubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.
Metodología: Proyecto Comunitario
Enfoque: Pensamiento Crítico e Inclusión
Problema Interdisciplinar a Atender: Convivencia
Desarrollo de la Sesión:
1. Inicio (10 minutos)
- Presentación del Proyecto:
- Objetivo: Dar a conocer a los niños el proyecto de representación gráfica basado en el descubrimiento de su entorno comunitario.
- Actividad: Utilizar imágenes y textos sencillos para mostrar ejemplos de representaciones gráficas y cómo estas pueden contar historias sobre nuestra comunidad.
- Recurso: Imágenes de carteles y periódicos murales comunitarios.
2. Desarrollo (25 minutos)
- Exploración y Descubrimiento:
- Objetivo: Que los niños exploren su entorno inmediato para identificar elementos de convivencia.
- Actividad: Paseo corto por los alrededores del aula (si es posible) o exploración de un entorno simulado dentro del aula que contenga elementos de la comunidad (fotos, objetos, carteles).
- Recurso: Cámara fotográfica o dispositivos para tomar fotos (si están disponibles), o dibujar lo que ven.
- Representación Gráfica:
- Objetivo: Fomentar la creación de representaciones gráficas de las ideas y descubrimientos acerca de