Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares

Yoshe Vargas
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos), para representar gráficamente ideas que descrubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 3: Representación Gráfica de Ideas y Descubrimientos en la Comunidad


Nivel Educativo: Preescolar 3º (3 a 6 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno sea capaz de utilizar distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos) para representar gráficamente ideas que descubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.


Metodología: Proyecto Comunitario


Enfoque: Pensamiento Crítico e Inclusión


Problema Interdisciplinar a Atender: Convivencia




Desarrollo de la Sesión:


1. Inicio (10 minutos)



  • Presentación del Proyecto:

    • Objetivo: Dar a conocer a los niños el proyecto de representación gráfica basado en el descubrimiento de su entorno comunitario.

    • Actividad: Utilizar imágenes y textos sencillos para mostrar ejemplos de representaciones gráficas y cómo estas pueden contar historias sobre nuestra comunidad.

    • Recurso: Imágenes de carteles y periódicos murales comunitarios.




2. Desarrollo (25 minutos)



  • Exploración y Descubrimiento:

    • Objetivo: Que los niños exploren su entorno inmediato para identificar elementos de convivencia.

    • Actividad: Paseo corto por los alrededores del aula (si es posible) o exploración de un entorno simulado dentro del aula que contenga elementos de la comunidad (fotos, objetos, carteles).

    • Recurso: Cámara fotográfica o dispositivos para tomar fotos (si están disponibles), o dibujar lo que ven.



  • Representación Gráfica:

    • Objetivo: Fomentar la creación de representaciones gráficas de las ideas y descubrimientos acerca de