Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Sesión: Los Saberes Numéricos en el Entorno


Grado: Preescolar 3°


Duración: 45 minutos


Sesión: 1 de 3


Objetivo (PDA): Que el alumno reconozca el valor de monedas y billetes al utilizarlos en situaciones reales y de juego, estimando para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento Crítico, Artes y Experiencias Estéticas


Contexto Sociocultural: Se adaptarán las actividades considerando los diversos contextos socioculturales de los estudiantes, promoviendo la inclusión y el respeto hacia todas las formas de vida.




Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos):



  • Creación de un ambiente acogedor y lúdico donde cada niño se sienta valorado y escuchado.

  • Narración breve de una historia donde los personajes enfrenten la necesidad de usar dinero para solucionar un problema, adaptada a su realidad y contexto sociocultural.

  • Preguntas guía: "¿Han visto cómo usamos el dinero en casa?", "¿Para qué creen que nos sirve el dinero?".


Desarrollo (25 minutos):



  1. Indagación y Exploración:



    • Presentación de diferentes tipos de monedas y billetes (reales o juguetes), mostrando sus colores, tamaños y valores.

    • Diálogo sobre cómo estas diferencias ayudan a reconocer y usar el dinero en situaciones cotidianas.



  2. Actividad Práctica:



    • Creación de un "Mercadito": Los niños participarán en roles de compradores y vendedores, usando monedas y billetes de juguete para realizar transacciones simples.

    • Se fomentará la estimación: "Si tienes 5 monedas de $1, ¿qué puedes comprar?".



  3. Interdisciplinariedad (Artes y Experiencia Estética):



    • Los niños diseñarán y decorará