Azar y probabilidad.
Paola Zamora
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión de Aula: Azar y Probabilidad con Enfoque en Justicia y Violencia
Grado: 3º de Secundaria
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos indaguen las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables, aplicando el pensamiento crítico para reflexionar sobre la justicia y la violencia en los contextos de azar y probabilidad.
Inicio (15 minutos)
Activador del conocimiento previo:
- Comenzar con una plática breve sobre qué son los juegos de azar y pedir ejemplos de juegos que conozcan.
- Introducir el concepto de justicia e injusticia en los juegos de azar preguntando si consideran que todos los juegos de azar son justos.
Motivación y conexión interdisciplinaria:
- Relacionar los juegos de azar con situaciones de la vida cotidiana donde el azar y la probabilidad están presentes, enfocándose en cómo se percibe la justicia e injusticia en dichas situaciones, vinculándolo con problemáticas de violencia (por ejemplo, la violencia originada por juegos de azar injustos).
Desarrollo (25 minutos)
Investigación y análisis:
- Formación de equipos: Los estudiantes se organizarán en equipos de 4-5 integrantes.
- Indagación guiada: Cada equipo recibirá una breve descripción de diferentes juegos de azar. Deberán identificar si estos son justos o injustos, argumentando su respuesta basándose en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Conexión con la violencia: Posteriormente, se les pedirá reflexionar y discutir dentro de sus equipos cómo la injusticia en estos juegos puede generar violencia,