Azar y probabilidad

David Aguilar
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión: Azar y Probabilidad


Objetivo (PDA): Que los estudiantes de segundo de secundaria (12 a 15 años) analicen las características de la medida de probabilidad, entendiendo su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes, mediante el uso del pensamiento crítico y la metodología de aprendizaje por indagación, enfocándose también en la temática interdisciplinar de convivencia.


Duración: 50 minutos.


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  1. Motivación y activación de conocimientos previos:



    • Inicie con una pregunta abierta para involucrar al grupo: "¿Alguna vez han participado en un juego donde el resultado dependiera del azar? ¿Cómo se sintieron al no poder predecir el resultado con certeza?" Permita que algunos estudiantes compartan sus experiencias.

    • Realice una conexión con la vida cotidiana, explicando cómo el azar y la probabilidad están presentes en decisiones simples, como la elección de un camino para evitar el tráfico o en juegos de mesa.



  2. Presentación de objetivos:



    • Comunique claramente el objetivo de la sesión, enfatizando la importancia de entender el azar y la probabilidad no solo en matemáticas sino también en situaciones de la vida real y en la convivencia escolar.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  1. Exploración e indagación (15 minutos):

    • Divida a los estudiantes en pequeños grupos y entregue a cada uno una bolsa con objetos variados (botones, canicas de diferentes colores, etc.). Pídales que predigan la probabilidad de extraer un objeto de cierto color sin mirar.

    • Luego, realicen el experimento y registren los resultados en una tabla. Animen a los estudiantes