Azar y probabilidad

Ignacio Juarez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión de Clase: Azar y Probabilidad


Grado: 2º de Secundaria
Duración de la Sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): El alumno realizará experimentos aleatorios y registrará los resultados en una tabla de frecuencia como transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Problema Interdisciplinar: Desinterés
Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico




Fase 1: Inicio (10 minutos)


Motivación y Conexión con Conocimientos Previos:



  1. Presentación del tema: Iniciar la sesión con la pregunta generadora: "¿Qué probabilidad hay de que al lanzar una moneda te salga cara?" Esto captará su atención y los conectará con el concepto de azar y probabilidad.

  2. Activación de conocimientos previos: A través de una lluvia de ideas, los estudiantes compartirán sus experiencias previas con juegos de azar, predicciones del tiempo, o cualquier situación cotidiana donde hayan observado o utilizado el azar y la probabilidad sin darse cuenta.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Actividad 1: Experimentación con el Azar



  1. Experimento con Monedas: Los alumnos realizarán en pequeños grupos un experimento lanzando una moneda 50 veces y registrando los resultados (cara o cruz) en una tabla de frecuencia.



  2. Reflexión Grupal: Discusión sobre cómo la frecuencia de los resultados se va estabilizando a medida que aumenta el número de lanzamientos, introduciendo el concepto de probabilidad frecuencial.



  3. Introducción a la Probabilidad Teórica: Con base en su experimento, los estudiantes calcularán la probabilidad teórica de obtener cara o cruz en un lanzamiento de m