Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

José Paredes
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo


Dirigido a: Alumnos de Educación Física de Secundaria 2º (12 a 15 años de edad)


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Duración: 50 minutos


Metodología: Aprendizaje Servicio


Enfoque: Vida Saludable e Inclusión




Fase 1: Inicio (10 minutos)


Actividad "Rompehielos": Inicie con un juego corto pero dinámico (por ejemplo, "Fruta o Verdura") para activar el pensamiento rápido y fomentar la inclusión. Asegúrese de que todos participen y se sientan cómodos compartiendo ideas.


Presentación del Tema: Introduzca el concepto del pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Conecte estos conceptos con la vida cotidiana y ejemplos relevantes para su edad, como videojuegos, deportes y resolución de problemas cotidianos.


Sensibilización: Resalte la importancia de desarrollar estas habilidades para enfrentar el desinterés y promover un estilo de vida saludable y activo.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


1. Estaciones de Juegos Estratégicos: Divida la clase en equipos pequeños y rotelos en estaciones de juegos (por ejemplo, ajedrez humano, damas gigantes, juego del pañuelo con preguntas de estrategia). Cada estación deberá tener un desafío que promueva el pensamiento estratégico y la toma de decisiones.


2. Reflexión Grupal: Después de cada rotación, realice una breve reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas, cómo se adaptaron a las nuevas reglas y qué podrían mejorar.


3. Taller Creativo: Invite a los estudiantes a dis