Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

José Paredes
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Sesión: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo


Dirigido a: Alumnos de Educación Física de Secundaria 1º (12 a 15 años)


Duración: 50 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos tomen decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Enfoque: Vida Saludable


Metodología: Aprendizaje Servicio


Problema a atender: Desinterés




Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Actividad de calentamiento: Realizar una dinámica rápida de calentamiento, como puede ser el juego "Simón dice", adaptado para motivar el movimiento y la activación física, enfocado en la importancia de la salud y la actividad física.



  • Presentación de objetivos: Explicar a los alumnos el objetivo de la sesión enfatizando la importancia de tomar decisiones estratégicas en el juego y cómo esto se puede aplicar en su vida diaria para promover un estilo de vida saludable.



  • Rompehielos: Organizar un breve juego de presentación que fomente la participación colectiva y la comunicación, para reducir el desinterés inicial.






Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Metodología Aplicada (Aprendizaje Servicio):



  1. Introducción teórica breve (5 minutos): Explicar conceptos clave sobre pensamiento lúdico, estratégico y creativo, utilizando ejemplos cotidianos y relacionándolos con deportes o juegos que sean de interés para los alumnos de esta edad.



  2. Actividad Práctica (20 minutos):



    • Organizar juegos en equipos: Utilizar juegos que requieran estrategia y toma de decisiones, como fútbol con reglas modificadas, baloncesto en equipos pequeños o juegos invent