Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

Brenda Arciniega
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Título de la sesión: Impulsando el Pensamiento Estratégico y Creativo para Resolver Problemas


Grado: Tecnología de Secundaria 2º


Duración: 50 minutos


PDA (Propósito de Aprendizaje): Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados, fomentando un clima de inclusión y equidad de género.


Fase de Inicio (10 minutos)


Activación de conocimientos previos:



  • Iniciar con una lluvia de ideas preguntando a los alumnos sobre problemas cotidianos que observan en su entorno escolar, enfocándose en identificar aquellos relacionados con el desinterés hacia ciertas asignaturas o actividades.

  • Discusión breve sobre lo que significa el pensamiento estratégico y creativo.


Establecimiento de objetivos:



  • Explicar que el objetivo de la sesión es aprender a usar el pensamiento estratégico y creativo para idear soluciones a problemas reales, poniendo especial atención en cómo superar el desinterés hacia el aprendizaje.


Fase de Desarrollo (30 minutos)


1. Introducción teórica breve (10 minutos):



  • Explicar conceptos claves: pensamiento estratégico, pensamiento creativo, resolución de problemas.

  • Exponer cómo el pensamiento estratégico y creativo se puede aplicar en el ámbito tecnológico y cotidiano para encontrar soluciones innovadoras a problemas complejos.


2. Actividad Grupal - Aprendizaje Servicio (20 minutos):



  • Formar equipos de trabajo mixtos, promoviendo la igualdad de género y la inclusión.

  • Cada grupo seleccionará un problema relacionado con el desinterés detectado previamente para trabajar en él.

  • Utilizar una plantilla de proyecto (proporciona