Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
luz vega
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 5: "Los Números en Nuestro Entorno"
Grado: Preescolar 2º
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA):
El alumno dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología:
Aprendizaje por Indagación
Enfoques:
- Pensamiento Crítico
- Interculturalidad Crítica
Integración Interdisciplinaria:
Se abordará el problema de disciplina de forma transversal.
Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y Asamblea: Se inicia con un saludo afectuoso y se organiza una pequeña asamblea donde los alumnos pueden expresar cómo se sienten.
- Introducción al Tema: Mediante un cuento corto sobre un niño que descubre los números en su entorno (naturaleza, casa, comunidad), introducir el tema de los saberes numéricos y cómo estos nos ayudan a entender el mundo.
Desarrollo (25 minutos)
- Actividad de Exploración: Los niños realizarán una "búsqueda del tesoro" en el aula o espacio designado, donde encontrarán objetos con números ocultos. Se les pedirá que los recolecten.
- Reflexión Grupal: Se agruparán los objetos encontrados por categorías numéricas. Se fomentará que los niños nombren los números que reconocen y los coloquen en secuencia.
- Construcción de Conocimiento: Con los números recolectados, discutir cómo estos pueden ayudar en situaciones diarias (ej: contar frutas, organizar sus juguetes, etc.), resaltando la importancia de la disciplina (orden y respeto por el turno de hablar).
Cierre (10 minutos)
- Creatividad Numérica: Se pedirá a los alumnos dibujar un objeto de su entorno y asignarle un número del 1 al 10, explicando por qué eligieron