Azar y probabilidad

Dulce Guadalupe Gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 1: Azar y probabilidad


Dirigido a: Alumnos de Matemáticas de Secundaria 1º, edades 12 a 15 años.


Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Inclusión y Igualdad de género.


Problema interdisciplinar a abordar: Ausentismo.


Duración: 50 minutos.




Fase de Inicio (10 minutos)


Actividad de Enganche:



  1. Saludo e introducción: Comenzar con un saludo cordial, asegurando un ambiente de inclusión y participación igualitaria.



  2. Lluvia de ideas: Preguntar a los alumnos sobre lo que conocen acerca del azar y la probabilidad. ¿Alguna vez han participado en juegos de azar? ¿Han notado alguna conexión entre la asistencia a clase y su desempeño académico? Registrar sus respuestas en el pizarrón.



  3. Conexión con la vida real: Breve discusión sobre cómo el azar y la probabilidad están presentes en nuestra vida cotidiana y cómo el ausentismo (tema interdisciplinar) puede influir negativamente en el rendimiento académico y las oportunidades futuras.






Fase de Desarrollo (30 minutos)


Investigación-acción:



  1. Dividir en grupos mixtos: Asegurar la representación equitativa de género en cada grupo. Cada grupo investigará distintos juegos de azar o situaciones cotidianas donde se aplique la probabilidad (lanzamiento de moneda, juegos de cartas, asistencia a clases).



  2. Experimentación: Cada grupo realizará experimentos sencillos, como lanzar monedas y tirar dados, para observar resultados y discutir la probabilidad de los mismos. Registrarán sus resu