Circunferencia, círculo y esfera.

Heriberto Aldrete
Ubicación curricular
Contenido Circunferencia, círculo y esfera.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Determina la medida de ángulos inscritos y centrales, así como de arcos de circunferencia.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: Circunferencia, Círculo y Esfera


Grado: Secundaria 2º (12 a 15 años)
Materia: Matemáticas
Duración de la sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Determina la medida de ángulos inscritos y centrales, así como de arcos de circunferencia.




Inicio (15 minutos)



  1. Presentación del tema y objetivos: Se inicia la sesión con una breve introducción al tema de la circunferencia, el círculo y la esfera, explicando de manera sencilla y clara la importancia de comprender estas formas geométricas en la vida cotidiana y en contextos científicos y tecnológicos. Se establecen los objetivos de aprendizaje de la sesión.



  2. Activación de conocimientos previos: Mediante preguntas dirigidas a la clase, se indaga sobre qué saben acerca de la circunferencia, el círculo y la esfera. Ejemplo: "¿Alguien puede explicar la diferencia entre circunferencia y círculo?" o "¿Han observado alguna vez objetos en su entorno que tengan forma de esfera?"



  3. Motivación: Se muestra un video corto ilustrativo o se presentan imágenes de aplicaciones reales de estas formas geométricas en la ingeniería, el arte y la naturaleza, para motivar su interés y demostrar la relevancia del tema.






Desarrollo (25 minutos)



  1. Introducción al Aprendizaje por Indagación: Se divide el aula en pequeños grupos y se les asigna la tarea de investigar y definir qué es una circunferencia, un círculo y una esfera, diferenciándolos claramente. Se les proporciona acceso a libros de texto y recursos digitales para su investigación.



  2. Exploración y descubrimiento: Cada grupo recibe una serie de imágenes y objetos físicos (como pelotas, monedas y