Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.

Martin SANTIAGO
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 4: "Proyectos para Combatir la Violencia Escolar y de Género"


Asignatura: Formación Cívica y Ética
Grado: Secundaria 2º
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos elaboren proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.




Fase 1: Inicio (10 minutos)


Objetivo: Sensibilizar a los estudiantes sobre las problemáticas de violencia escolar y de género en su comunidad.


Actividades:



  1. Presentación del tema: Breve introducción sobre la importancia de abordar la violencia escolar y de género desde una perspectiva crítica e intercultural. Utilizar ejemplos relevantes para su rango de edad.



  2. Lluvia de ideas: Solicitar a los alumnos que compartan sus percepciones y experiencias (sin exponer a nadie en particular) sobre situaciones de violencia escolar y de género que hayan observado o vivido, fomentando un ambiente de respeto y empatía.






Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Objetivo: Identificar problemáticas específicas y generar ideas para proyectos que puedan atender estas situaciones.


Actividades:



  1. Investigación y análisis: Dividir a los alumnos en pequeños grupos para investigar sobre diferentes tipos de violencia escolar y de género usando recursos digitales. Deberán identificar causas, consecuencias y posibles soluciones. Promover el uso crítico y responsable de la información en internet.



  2. Diseño de proyectos: Cada grupo deberá esbozar un proyecto que aborde alguna de las problemáticas investigadas, considerando los recursos disponibles en su