Comunidad de aprendizaje sobre textos instructivos**
Gabriel Acevedo
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica y reflexiona sobre la función de los textos instructivos y sus características genéricas: organización de los datos; uso de numerales para ordenar cronológicamente los pasos de un procedimiento; brevedad y secuencia de la información; y precisión en las indicaciones.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Comunidad de aprendizaje sobre textos instructivos
Grado: 3º de Primaria
Duración: 45 minutos
Sesión: 1 de 3
Fecha:
Objetivo (PDA):
Al final de la sesión, los alumnos serán capaces de identificar y reflexionar sobre la función de los textos instructivos y sus características genéricas: organización de los datos, uso de numerales para ordenar cronológicamente los pasos de un procedimiento, brevedad y secuencia de la información, y precisión en las indicaciones.
Metodología:
Utilizaremos la metodología de Proyecto Comunitario, fomentando la participación activa de los estudiantes en actividades grupales e individuales, promoviendo el trabajo colaborativo y la reflexión individual.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema: Introducir el concepto de textos instructivos, preguntando a los alumnos si han seguido alguna vez instrucciones para jugar algún juego o construir algo.
- Motivación: Mostrar ejemplos de textos instructivos breves relacionados con juegos populares o tareas escolares sencillas para captar el interés de los alumnos.
Desarrollo (25 minutos):
- Actividad 1 (Lectura compartida): Leer en voz alta un texto instructivo simple (por ejemplo, reglas de un juego de patio) y discutir la organización de la información, el uso de numerales, la brevedad, y precisión de las indicaciones.
- Actividad 2 (Creación en grupo): Dividir la clase en pequeños grupos y asignarles la tarea de escribir instrucciones para un juego inventado por ellos, enfocándose en las características de los textos instructivos discutidas.
- **Interdisciplinarie