La construcción histórica de las ideas sobre las juventudes e infancias.
Dafne Alicia Olvera
Ubicación curricular
Contenido La construcción histórica de las ideas sobre las juventudes e infancias.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende los cambios y permanencias en las características y tareas que las sociedades asignan a las personas, de acuerdo con su edad.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 2: La construcción histórica de las ideas sobre las juventudes e infancias
Grado: 1º de Secundaria (12 a 15 años de edad)
Asignatura: Historia
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA)
Que los alumnos comprendan los cambios y permanencias en las características y tareas que las sociedades asignan a las personas, de acuerdo con su edad, desarrollando habilidades de trabajo en equipo y pensamiento crítico.
Metodología
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) e interdisciplinariedad con enfoque de desarrollo del pensamiento crítico.
Fases de la Sesión
Inicio (10 minutos)
- Motivación y contextualización: Breve diálogo interactivo para identificar ideas previas. Preguntas guía: "¿Creen que los niños y jóvenes tenían las mismas responsabilidades y derechos en el pasado que hoy? ¿Cómo creen que eran tratados en diferentes épocas históricas?"
- Presentación del problema: "En diferentes sociedades y épocas, las personas han tenido diversas expectativas sobre lo que niños, niñas y jóvenes deben hacer. ¿Cómo han cambiado estas ideas a lo largo del tiempo, y cómo afecta esto a nuestra percepción actual sobre la infancia y la juventud?"
Desarrollo (30 minutos)
- Formación de equipos: Organizar a los estudiantes en equipos de 4 a 5 miembros para promover el trabajo colaborativo.
- Investigación y análisis: Cada equipo recibe fragmentos de textos históricos, imágenes y testimonios sobre percepciones y roles asignados a niños y jóvenes en distintas épocas (p.ej., Edad Media, Renacimiento, Revolución Industrial).
- Elaboración de un producto: Cada equipo crea un "Mapa Conceptual" que muestre cómo han