Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Brenda Simoney Casillas- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Sesión: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Grado: Preescolar 2º
Duración: 45 minutos
Sesión: 1 de 3
Objetivo (PDA): El alumno se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Introducción (10 minutos):
Inicio narrativo: Comenzaremos narrando una historia corta y visual sobre un mercado colorido donde diferentes animales compran y venden frutas, verduras y pequeños juguetes. Se utilizarán títeres o imágenes para hacer la historia atractiva.
Pregunta detonante: Luego de la narrativa, preguntaremos a los niños: ¿Cómo creen que los animales pueden intercambiar sus cosas? ¿Qué podrían usar para comprar y vender?
Desarrollo (25 minutos):
Exploración de monedas y billetes: Mostraremos diferentes monedas y billetes (reales o de juguete), permitiendo que los niños los toquen, los observen y comenten sobre ellos.
Actividad interactiva: Crearemos una pequeña tienda en el aula donde los niños podrán "comprar" frutas de juguete o dibujos hechos por ellos mismos, utilizando monedas y billetes de juguete. Se guiará a los niños para que usen las monedas y billetes de diferentes valores para realizar sus compras.
Reflexión grupal: Después de la actividad, se organizará un círculo donde los niños podrán compartir cómo se sintieron al usar el dinero, qué aprendieron sobre su uso y valor.
Cierre (10 minutos):
- Creación artística: Se invitará a los niños a dibujar su propia moneda o billete, imaginando que pueden comprar algo especial en nuestra tienda i