Precisión y coordinación en los movimientos al usar objetos, herramientas y materiales, de acuerdo con sus condiciones, capacidades y características.

Maite Lòpez
Ubicación curricular
Contenido Precisión y coordinación en los movimientos al usar objetos, herramientas y materiales, de acuerdo con sus condiciones, capacidades y características.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve situaciones cotidianas mediante el uso de objetos, herramientas y materiales que implican el control y precisión de movimientos, para satisfacer necesidades personales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Título de la sesión: ¡Jugando y Aprendiendo a Moverme con Precisión!


Grado: Preescolar 3º (Niños y niñas de 3 a 6 años)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA):


Al final de la sesión, el alumno será capaz de resolver situaciones cotidianas mediante el uso de objetos, herramientas y materiales que requieran control y precisión de movimientos, para satisfacer necesidades personales y colectivas, promoviendo un estilo de vida saludable y desarrollando su pensamiento crítico.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Problema Interdisciplinar a Atender: Disciplina


Enfoque: Vida Saludable y Pensamiento Crítico


Descripción de la Sesión:


Inicio (10 minutos)



  • Saludo y Bienvenida: Una breve plática sobre lo que haremos en el día, explicando la importancia de usar bien nuestros movimientos al jugar y hacer actividades.



  • Actividad Motivacional: Dinámica de "Simon dice" para calentar y trabajar en la disciplina de seguir instrucciones.




Desarrollo (25 minutos)



  • Historia Guiada: Contar una historia de un personaje que debe usar diferentes objetos para solucionar problemas durante su aventura (por ejemplo, una cuchara para alimentar a un animal, unas tijeras para liberar a un amigo atrapado, etc.). Los niños deberán escenificar la historia con objetos reales o simulados, promoviendo la precisión y coordinación en sus movimientos.



  • Estación de retos: Crear estaciones con diferentes actividades que impliquen el uso de objetos, herramientas y materiales. Por ejemplo:



    1. Estación de Arte: Usar pinceles y pintura para crear un dibujo específico.

    2. Estación de Construcción: Armar torres con bloques siguiendo patrones