Azar y probabilidad

Aldo Padilla
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 5: Azar y Probabilidad - Matemáticas, 1º de Secundaria


Objetivo (PDA): Que el alumnado identifique diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas de azar y probabilidad, aplicando estos conocimientos al cuidado del ambiente y promoviendo la igualdad de género.




Fase 1: Inicio (10 minutos)



  1. Saludo y establecimiento de normas de convivencia. Breve recordatorio sobre la importancia del respeto, la participación equitativa de todos los géneros y la colaboración en el aula.



  2. Activación de conocimientos previos. Preguntas dirigidas a la clase:



    • ¿Qué es el azar?

    • ¿Han jugado alguna vez a algún juego donde tuvieran que prever el resultado de lanzar una moneda o un dado?

    • ¿Qué relación existe entre el azar y el cuidado del ambiente?



  3. Motivación y presentación del tema. Breve introducción al azar y la probabilidad con un enfoque hacia el cuidado del ambiente, utilizando ejemplos como la probabilidad de lluvia y su impacto en el reciclaje o la conservación de los recursos naturales.






Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  1. Exploración y construcción del conocimiento (Aprendizaje por indagación).

    • Actividad 1: En pequeños grupos mixtos, los alumnos realizarán un experimento simple lanzando dados y registrando los resultados, para luego analizar la frecuencia y la probabilidad de cada número.

    • Actividad 2: Cada grupo recibirá datos sobre problemas ambientales (por ejemplo, porcentajes de reciclaje en su localidad, probabilidades de extinción de ciertas especies, etc.). Deberán calcular probabilidades básicas basadas en esta información y proponer soluciones o acciones