Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Ain Jazhive Mendoza
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1:


Objetivo: Introducir el tema de los saberes numéricos y su importancia en la resolución de situaciones del entorno.


Actividades:



  1. Iniciar la clase con una pregunta: ¿Alguna vez has contado cuántos objetos o elementos hay a tu alrededor? ¿Para qué crees que podría ser útil contar?

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre los posibles usos de contar objetos y elementos.

  3. Presentar una situación problemática: Imagina que en nuestra comunidad hay varios niños que tienen perros y gatos como mascotas. Se ha detectado un brote de rabia y se deben solicitar vacunas para todas las mascotas. ¿Cómo podríamos saber cuántos perros y gatos hay en total?

  4. Discutir en grupo las posibles estrategias para resolver el problema planteado.

  5. Introducir el término "conteo" y explicar su significado.

  6. Realizar una actividad práctica de conteo: Distribuir diferentes objetos en la clase y pedir a los alumnos que los cuenten.

  7. Reflexionar en grupo sobre la importancia del conteo y cómo puede ayudarnos a resolver problemas del entorno.


Sesión 2:


Objetivo: Practicar el conteo de objetos y elementos en diferentes contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Hacer una revisión rápida del conteo de la sesión anterior.

  2. Presentar imágenes o fotografías de diferentes entornos socioculturales (como una casa, un parque, una tienda, etc.) y pedir a los alumnos que cuenten los objetos o elementos que pueden identificar en cada imagen.

  3. Realizar una actividad práctica en grupos pequeños: Dar a cada grupo una serie de objetos y pedirles que los cuenten y los representen gráficamente.

  4. Compartir en grupo las representaciones gráficas y discutir sobre las diferentes estrategias utiliza