Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Jessica Guerrero
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la Sesión: "Descubriendo el valor de las monedas"


Grado: Preescolar 2º


Duración: 45 minutos


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico


Objetivos de Aprendizaje (PDA): Al finalizar la sesión, el alumno se familiarizará con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuirá su valor, desarrollando habilidades matemáticas básicas y fomentando el pensamiento crítico.


1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y Asamblea: Se inicia con un breve saludo y se pregunta a los alumnos si han comprado algo con dinero, esperando que compartan sus experiencias.

  • Motivación: Se muestra una pequeña caja sorpresa que contiene monedas y billetes de juguete. Se pregunta a los niños qué creen que hay dentro, fomentando la curiosidad y el deseo de explorar.


2. Desarrollo (25 minutos):



  • Actividad de indagación 1: "El Mercadito". Se organiza un pequeño mercado en el aula con productos sencillos (frutas de juguete, lápices, pequeños juguetes). Cada producto tendrá un precio, y los niños deberán usar las monedas y billetes de juguete para "comprar" los productos. Se promueve que los niños reflexionen sobre cuánto cuesta cada objeto y cuánto dinero necesitan para comprarlo.



    • Interdisciplinariedad: Mientras realizan la actividad, se dialoga sobre la importancia de las frutas y otros productos para nuestra salud, integrando nociones básicas de ciencias naturales y sociales.



  • Actividad de indagación 2: "Mi alcancía". Se les entrega a los niños una alcancía de cartón (hecha previamente por ellos en una actividad de artes), y se les invita a depositar en ella las monedas que consideren necesarias