Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares

Francisca Janeth Lizárraga
Ubicación curricular
Contenido Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: Descripción de Objetos, Personas, Seres Vivos y Lugares


Nivel Educativo: Primaria 1º (6 a 8 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos representen objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos, contribuyendo así a mitigar el rezago educativo mediante el desarrollo del pensamiento crítico y habilidades socioemocionales, utilizando la metodología de proyecto comunitario.


Metodología: Proyecto comunitario interdisciplinar


Enfoque: Artes y experiencias estéticas; Pensamiento crítico


Desarrollo de la Sesión


Inicio (10 minutos)



  • Saludo y bienvenida: Iniciar la clase con una dinámica breve de integración. Solicitar a los alumnos que se presenten diciendo su nombre y mencionando su objeto favorito y por qué.



  • Motivación: Breve plática sobre la importancia de las descripciones en nuestra vida diaria para compartir nuestras experiencias y comprender el mundo que nos rodea.




Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración sensorial: Dividir a los alumnos en pequeños grupos. Cada grupo recibirá una caja misteriosa con diferentes objetos (pueden ser juguetes, frutas, utensilios escolares), un muñeco pequeño (personas), una planta (ser vivo) y postales de diversos lugares. Los niños deberán usar sus sentidos para explorar cada ítem y describirlos entre ellos sin ver, solo tocando, oliendo (si es aplicable) y escuchando (en el caso de objetos que produzcan sonido).



  2. Desarrollo del proyecto: Guiar a los estudiantes para que elijan uno de los ítems que más les haya interesado y, utilizando materiales d