Factores que inciden en los procesos técnicos.

Víctor Sansores
Ubicación curricular
Contenido Factores que inciden en los procesos técnicos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la satisfacción de necesidades como la base de la creación e innovación técnica para reflexionar acerca de la influencia de intereses, prejuicios, estereotipos y aspiraciones, que favorecen o limitan la igualdad de oportunidades, en el desarrollo de procesos técnicos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 5: Factores que inciden en los procesos técnicos con enfoque en Vida Saludable y Pensamiento Crítico


Objetivo (PDA): Comprender la satisfacción de necesidades como base para la creación e innovación técnica y reflexionar sobre cómo intereses, prejuicios, estereotipos y aspiraciones pueden favorecer o limitar la igualdad de oportunidades en el desarrollo de procesos técnicos.


Duración: 50 minutos


Destinatarios: Alumnos de 1º de Secundaria en Tecnología, de 12 a 15 años de edad.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Interdisciplinariedad: Atención al problema de las adicciones.




Inicio (10 minutos)



  1. Dinámica "Rompehielos": Se inicia con una breve dinámica de presentación "Dos verdades y una mentira", donde cada alumno menciona tres afirmaciones sobre sus gustos o intereses, y sus compañeros adivinan cuál es la mentira. Esto ayudará a fomentar la confianza y el respeto entre los alumnos.



  2. Introducción al tema: Se plantea la pregunta ¿Cómo puede la tecnología ayudar a resolver problemas sociales como las adicciones? Se invita a los alumnos a reflexionar brevemente y compartir sus opiniones.




Desarrollo (30 minutos)



  1. Exposición dialogada: Se explica cómo la tecnología ha evolucionado para satisfacer necesidades humanas, mencionando ejemplos actuales y cómo algunos prejuicios y estereotipos pueden influir en quién tiene acceso a estas innovaciones.



  2. Actividad "Mapa de ideas": En equipos, los alumnos crean mapas de ideas sobre diferentes tecnologías y cómo estas pueden influir positiva o negativamente en la vida de las personas, especialmente en lo relacionado con las adicciones. Se