Azar y probabilidad
GABRIELA GARCIA- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título de la Sesión: Descubriendo el azar y la probabilidad
Grado: Secundaria 2º
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Fase 1: Inicio (15 minutos)
Actividad de Enganche:
Presentación del problema a resolver: Se plantea a los alumnos el siguiente escenario: "Imaginen que están organizando un torneo de videojuegos en el que el equipo ganador se decidirá al azar. ¿Cómo podrían asegurarse de que el torneo sea justo para todos los equipos participantes?"
Objetivo: Motivar a los alumnos a pensar en la importancia del azar y la probabilidad en situaciones cotidianas y cómo estas pueden influir en decisiones justas.
Discusión guiada: Se invitará a los alumnos a compartir sus opiniones y experiencias previas con juegos de azar o situaciones en las que el azar haya jugado un papel importante. Esta actividad fomentará la inclusión, permitiendo que todos los estudiantes expresen sus ideas.
Fase 2: Desarrollo (25 minutos)
Actividad Principal:
Experimento de azar: Los alumnos serán divididos en pequeños grupos para realizar un experimento aleatorio. Utilizarán monedas para simular el torneo de videojuegos, registrando quién gana y quién pierde en cada lanzamiento. Deberán realizar 30 lanzamientos y registrar los resultados en una tabla de frecuencia.
Elaboración de tablas de frecuencia: Cada equipo elaborará una tabla de frecuencia con los resultados obtenidos en su experimento. Esta actividad ayudará a los alumnos a visualizar la transición de la probabilidad frecuencial a la