Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
ANA KAREN DURON
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título de la Sesión: "Expresando nuestras emociones, necesidades y gustos con todos"
Edad de los alumnos: 3 a 6 años (2º de Preescolar)
Duración de la sesión: 45 minutos
Metodología: Proyecto comunitario enfocado en el desarrollo de la comunicación oral y el trabajo en equipo.
Objetivo (PDA): Que el alumno sea capaz de manifestar oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes.
Enfoques: Inclusión y Pensamiento crítico.
Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos)
- Presentación del proyecto: Se introduce el tema explicando que aprenderemos a expresar lo que sentimos, queremos y pensamos, entendiendo que cada uno de nosotros es único pero al mismo tiempo parte de una comunidad.
- Actividad rompehielos: "La ronda de las emociones", en la que los niños, sentados en círculo, pasan una pelota y al recibirlo, deben decir cómo se sienten en ese momento usando frases completas.
Desarrollo (25 minutos)
- Creación de "El Árbol de las Emociones": En equipos, los alumnos crean un gran árbol en cartulina, donde cada rama representa una emoción diferente (alegría, tristeza, enojo, miedo), y cada niño coloca en la rama correspondiente una hoja con una situación personal que le haya hecho sentir esa emoción, explicándolo a sus compañeros.
- El Juego de las Necesidades y Gustos: A través de un juego interactivo con tarjetas de colores representando necesidades (como hambre, sed, descanso) y gustos (como jugar, dibujar, escuchar historias), los niños deberán elegir una tarjeta y comunic