Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Laura Ivette Villalobos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.


Dirigido a: Alumnos de Preescolar 3º, de 3 a 6 años de edad.


Duración: 45 minutos.


Objetivo (PDA): Que el alumno reconozca el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estime para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Pensamiento crítico y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.




Desarrollo de la Sesión 1:


Inicio (10 minutos)



  • Saludo y ambientación: Dar la bienvenida a los alumnos al "Mercado de los números", una simulación de un pequeño mercado en el aula donde cada uno podrá comprar y vender usando monedas y billetes de juego.

  • Motivación y conexión previa: Realizar preguntas abiertas sobre experiencias previas de los niños al acompañar a sus padres al mercado o al hacer compras. ¿Qué vieron? ¿Recuerdan haber usado dinero?


Desarrollo (25 minutos)



  • Introducción a la actividad: Explicar que usarán dinero de juguete para comprar y vender frutas y verduras de cartón o plástico, identificando el valor de las monedas y billetes.

  • División en grupos: Organizar a los niños en grupos pequeños y asignar roles (vendedores y compradores), rotando roles para que todos experimenten ambas facetas.

  • Juego de roles: Guiar la actividad, asegurando que todos los niños participen activamente, utilizando el dinero de juguete para realizar transacciones, fomentando el uso de frases como "¿Cuánto cuesta?", "Aquí tienes tu cambio".

  • Reflexión grupal: Reunir al grupo para discutir lo aprendido. Preguntar cómo