Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Reveca Galindo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Dirigido a: Alumnos de Preescolar 1º (3-6 años)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos usen números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno para resolver problemas, fomentando también habilidades iniciales de lectoescritura.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque de Interculturalidad Crítica:


La clase integrará la diversidad cultural de los estudiantes, resaltando la importancia de los distintos contextos socioculturales en el aprendizaje de los números y su aplicación en la vida cotidiana. Se fomentará el respeto y la valoración de las diferentes formas de entender y utilizar los números en diversas culturas.




Desarrollo de la Sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Actividad de Bienvenida: Canción del número, donde cada niño al escuchar el número que corresponde a su edad, realiza una acción específica (saltar, girar, aplaudir). Se utilizarán números del 1 al 6.

    • Introducción al Tema: Diálogo corto sobre cómo usamos los números en nuestras casas, incluyendo ejemplos de diferentes culturas presentes en el aula.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Actividad Principal: "La tiendita multicultural"

      • Se prepara un área de juego que simula ser una tienda con objetos de diversas culturas.

      • Los niños, mediante el juego de roles, compran y venden usando billetes y monedas de juguete.

      • Se incentiva el uso de números al pedir cantidades específicas de objetos y al pagar o dar cambio.

      • Mientras juegan, el docente introduce vocabulario básico de lectoescritura (núme