Explorando los Saberes Numéricos a través del Juego**

FLOR JULIANA CALDERON
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1: Explorando los Saberes Numéricos a través del Juego


Grado: Preescolar 3º
Edades: 3 a 6 años
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque: Pensamiento crítico.
Problema Interdisciplinar: Habilidades matemáticas.


Desarrollo de la Sesión


1. Inicio (10 minutos)
Actividad de Sensibilización: Iniciaré la sesión con un breve cuento que relata una historia de un niño que recibe monedas para comprar frutas en el mercado. Después del cuento, preguntaré a los niños sobre las veces que han visto o utilizado dinero para comprar algo y qué compraron.


2. Desarrollo (25 minutos)
Actividad 1: Tiendita de Aula



  • Organizaré el aula en pequeñas tiendas, cada una con frutas de juguete y etiquetas de precios.

  • Distribuiré monedas y billetes de juguete entre los niños.

  • Invitaré a los niños a "comprar" frutas en las diferentes tiendas, ayudándoles a reconocer el valor de las monedas y billetes que usan y a estimar qué y cuánto pueden comprar con ellos.

  • Durante el juego, haré preguntas que fomenten el pensamiento crítico, como ¿Por qué escogiste esas frutas? ¿Cómo decidiste qué monedas usar?


Actividad 2: Reflección Grupal



  • Después del juego, nos reuniremos en círculo para compartir experiencias.

  • Preguntaré a los niños sobre lo que aprendieron al usar el dinero en las tiendas y si se dieron cuenta de si el dinero siempre alcanza para lo que quieren.


3. Cierre (10 minutos)
Resumen Grupal:



  • Concluiré la sesión con un re