Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Citlally Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: "Aventuras Numéricas en el Mercado"


Grado: Preescolar 3º


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoques: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas




Introducción (10 minutos)


Actividad de arranque:



  1. Círculo de Conversación: Los niños se sentarán en círculo, y el docente les mostrará diferentes monedas y billetes, preguntando si los reconocen y qué saben sobre ellos. La intención es identificar sus conocimientos previos sobre el dinero y su uso.



  2. Breve Relato: El docente contará una historia corta sobre un personaje que va al mercado con una cierta cantidad de dinero y necesita comprar varios artículos, enfatizando en el proceso de decisión basado en el dinero disponible.






Desarrollo (25 minutos)


Actividad Principal: "El Mercado de Juguete"



  1. Preparación del Mercado: Con ayuda de los niños, se organizará un pequeño mercado en el aula, usando cajas, juguetes, frutas de plástico, y etiquetas con precios. Cada puesto del mercado tendrá artículos con precios simples para facilitar el entendimiento.



  2. Rol Playing: Los niños recibirán dinero de juguete. Se les asignarán roles (comprador y vendedor) y deberán realizar transacciones, eligiendo productos y pagando por ellos. El docente guiará el juego, incentivando a que "compradores" pregunten precios, y decidan qué pueden comprar con el dinero que tienen.



  3. Reflexión: Posteriormente, se realizará una reflexión grupal donde los niños compartirán qué c