Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Citlally Hernandez- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 3: "Aventuras Numéricas en el Mercado"
Grado: Preescolar 3º
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas
Introducción (10 minutos)
Actividad de arranque:
Círculo de Conversación: Los niños se sentarán en círculo, y el docente les mostrará diferentes monedas y billetes, preguntando si los reconocen y qué saben sobre ellos. La intención es identificar sus conocimientos previos sobre el dinero y su uso.
Breve Relato: El docente contará una historia corta sobre un personaje que va al mercado con una cierta cantidad de dinero y necesita comprar varios artículos, enfatizando en el proceso de decisión basado en el dinero disponible.
Desarrollo (25 minutos)
Actividad Principal: "El Mercado de Juguete"
Preparación del Mercado: Con ayuda de los niños, se organizará un pequeño mercado en el aula, usando cajas, juguetes, frutas de plástico, y etiquetas con precios. Cada puesto del mercado tendrá artículos con precios simples para facilitar el entendimiento.
Rol Playing: Los niños recibirán dinero de juguete. Se les asignarán roles (comprador y vendedor) y deberán realizar transacciones, eligiendo productos y pagando por ellos. El docente guiará el juego, incentivando a que "compradores" pregunten precios, y decidan qué pueden comprar con el dinero que tienen.
Reflexión: Posteriormente, se realizará una reflexión grupal donde los niños compartirán qué c