Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 6: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Contexto de la clase:
La clase está diseñada para niños de Preescolar 3º, con edades comprendidas entre los 3 y 6 años, con el fin de explorar los saberes numéricos desde una perspectiva lúdica y contextualizada, promoviendo el aprendizaje por indagación.


Objetivo (PDA):
Que los alumnos propongan, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.


Duración:
45 minutos.


Metodología:
Aprendizaje por indagación.


Desarrollo de la Sesión:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentación del tema mediante un cuento corto relacionado con situaciones cotidianas de un niño/a que necesita resolver problemas usando saberes numéricos. Este cuento estará ambientado en diversos contextos socioculturales, buscando la apropiación de las culturas a través de la lectura.

    • Preguntas generadoras para impulsar el pensamiento crítico: ¿Qué harían ustedes si se encontraran en una situación similar? ¿Cómo podríamos usar los números para ayudarnos?



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Estaciones de Aprendizaje por Indagación:

      • Estación 1: La tienda de frutas. Los alumnos interactuarán con frutas de juguete para practicar acciones de agregar y quitar, simulando compras y ventas.

      • Estación 2: La construcción. Usando bloques de construcción, los niños trabajarán en equipos para crear estructuras, donde deberán juntar piezas específicas y comparar alturas.

      • Estación 3: Fiesta de cumpleaños. A través de un jueg