Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.

Jazive Sosa
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Percibe cambios corporales, y con ayuda, nombra las emociones que experimenta, como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, y reconoce las situaciones que las provocan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: "Explorando Nuestras Emociones"


Grado: Preescolar 2º
Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno perciba cambios corporales y, con ayuda, nombre las emociones que experimenta como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, y reconozca las situaciones que las provocan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Competencia Interdisciplinaria: Trabajo en equipo


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico




Inicio (10 minutos):



  1. Presentación emotiva: Iniciar con una ronda en círculo donde cada alumno expresará cómo se siente hoy con ayuda de tarjetas de emociones alegres, tristes, sorprendidas, asustadas o enojadas. Se promoverá el respeto y la inclusión, asegurando que todos los alumnos participen y sean escuchados.



  2. Introducción al tema: Se narrará una pequeña historia ilustrada sobre un personaje que experimenta diferentes emociones a lo largo del día. Se fomentará la participación activa preguntando a los alumnos cómo creen que se sintió el personaje en diferentes partes de la historia.






Desarrollo (25 minutos):



  1. Actividad "Mi Emoción y Yo": Los alumnos realizarán una actividad donde dibujarán y colorearán una cara que represente cómo se sienten. Luego, en pequeños equipos, compartirán su dibujo y explicarán por qué eligieron esa emoción, promoviendo el trabajo en equipo y el respeto por las emociones de los demás.



  2. Juego "La Ruleta de Emociones": Se utilizará una ruleta con diferentes emociones. Cada equipo girará la ruleta y realizará una breve actuación de la emoción que salga, mientras los demás equipos adivinan de qué emoción se trata. Esta actividad fomentará