Azar y Probabilidad**

claudia galindo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1: Azar y Probabilidad


Grado: Secundaria 1º
Edad de los alumnos: 12 a 15 años
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como “es más probable que...”, “es menos probable que...”.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Interdisciplinariedad: Atención al rezago educativo




Fase de Inicio (10 minutos)


Actividad de captura:



  • Presentar a los alumnos un juego de azar muy sencillo (por ejemplo, lanzamiento de una moneda) y realizar varias pruebas en frente de la clase.

  • Pedir a los alumnos que predigan el resultado de cada prueba antes de realizarla.

  • Discutir brevemente los resultados: ¿Se cumplieron sus predicciones? ¿Por qué sí o por qué no?


Conexión con el conocimiento previo y motivación:



  • Preguntar si alguno ha tenido experiencias con juegos de azar y qué creen que es la probabilidad.

  • Introducir el objetivo de la sesión resaltando la importancia de entender y comparar eventos aleatorios en la vida cotidiana y cómo eso puede ayudar a tomar mejores decisiones.




Fase de Desarrollo (30 minutos)


Investigación y exploración:



  1. Actividad en grupos pequeños: Los alumnos, en grupos de 3 o 4, recibirán diferentes juegos de azar (ejemplo: lanzamiento de dados, sacar cartas de una baraja, etc.). Deberán jugar y registrar los resultados obtenidos en varias pruebas.



  2. Análisis de resultados: Cada grupo deberá identificar y discutir los siguientes puntos:



    • Cuál fue el evento más común y por qué creen que ocurrió.

    • Si tuvieran que a