Azar y Probabilidad**
claudia galindo- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1: Azar y Probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Edad de los alumnos: 12 a 15 años
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como “es más probable que...”, “es menos probable que...”.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Interdisciplinariedad: Atención al rezago educativo
Fase de Inicio (10 minutos)
Actividad de captura:
- Presentar a los alumnos un juego de azar muy sencillo (por ejemplo, lanzamiento de una moneda) y realizar varias pruebas en frente de la clase.
- Pedir a los alumnos que predigan el resultado de cada prueba antes de realizarla.
- Discutir brevemente los resultados: ¿Se cumplieron sus predicciones? ¿Por qué sí o por qué no?
Conexión con el conocimiento previo y motivación:
- Preguntar si alguno ha tenido experiencias con juegos de azar y qué creen que es la probabilidad.
- Introducir el objetivo de la sesión resaltando la importancia de entender y comparar eventos aleatorios en la vida cotidiana y cómo eso puede ayudar a tomar mejores decisiones.
Fase de Desarrollo (30 minutos)
Investigación y exploración:
Actividad en grupos pequeños: Los alumnos, en grupos de 3 o 4, recibirán diferentes juegos de azar (ejemplo: lanzamiento de dados, sacar cartas de una baraja, etc.). Deberán jugar y registrar los resultados obtenidos en varias pruebas.
Análisis de resultados: Cada grupo deberá identificar y discutir los siguientes puntos:
- Cuál fue el evento más común y por qué creen que ocurrió.
- Si tuvieran que a