Azar y probabilidad

claudia galindo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de sesión: Azar y probabilidad


Grado: 1º de secundaria


Duración: 50 minutos


Objetivo (PDA): Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Contexto interdisciplinario: Rezago educativo.


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Activación de conocimientos previos y motivación:



    • Comenzar con una pregunta abierta para evaluar la comprensión previa del azar y la probabilidad: "¿Alguien puede dar un ejemplo de una situación donde el resultado dependa completamente del azar?"

    • Realizar una lluvia de ideas sobre donde ven el azar en su vida diaria. Esto puede incluir ejemplos como juegos de mesa, deportes, o incluso la probabilidad de que llueva.



  • Presentación del tema y objetivos:



    • Introducir el concepto de azar y probabilidad, explicando cómo estos temas se aplican en la vida cotidiana y su importancia.

    • Explicitar el objetivo de la sesión: "Hoy vamos a aprender cómo identificar eventos aleatorios, determinar el espacio muestral de esos eventos, y realizar experimentos para entender mejor el azar y la probabilidad".




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Exploración y construcción del conocimiento:

    1. Dividir la clase en pequeños grupos para realizar una actividad de experimentación. Cada grupo recibirá una bolsa con canicas de diferentes colores, dados, o monedas para realizar experimentos simples como lanzar una moneda, tirar un dado, o sacar una canica de la bolsa sin mirar.



    2. Pedir a cada grupo que realice el experimento varias veces y registre los resultados para calcular la probabilidad de cada evento.



    3. Para