Azar y probabilidad

claudia galindo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la sesión: Descifrando el Azar y la Probabilidad


Asignatura: Matemáticas


Grado: Secundaria 1º


Duración: 50 minutos


Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como “es más probable que…”, “es menos probable que…”


Fase de Inicio (10 minutos)



  • Activación de conocimientos previos: Iniciaremos preguntando a los alumnos si alguna vez han participado en sorteos, juegos de azar o han predicho el clima. Anotaremos sus respuestas en el pizarrón.



  • Planteamiento del problema y conexión interdisciplinaria: Hablaremos brevemente sobre cómo el azar y la probabilidad no solo se aplican en juegos, sino también en situaciones cotidianas y cómo estos conceptos matemáticos pueden ayudar a tomar decisiones informadas en diversos ámbitos, incluyendo estrategias para combatir el rezago educativo, como la asignación de recursos y tutorías basadas en la probabilidad de éxito.



  • Motivación y objetivo: Explicaremos que, al entender y aplicar el azar y la probabilidad, pueden mejorar su capacidad para tomar decisiones basadas en el análisis crítico, no solo en matemáticas sino en su vida cotidiana.




Fase de Desarrollo (30 minutos)



  • Aprendizaje por indagación:


    1. Experimento de la moneda (10 minutos): En grupos de 4, los alumnos lanzarán una moneda 20 veces, registrando cuántas veces cae en cara o cruz. Después, discutirán en su grupo si alguno de los resultados es más probable y por qué.


    2. Analizando el experimento (10 minutos): Cada grupo compartirá sus resultados y discusiones con la clase. Guiaremos la discusión hacia la idea de que, a