Azar y probabilidad
Sonia Parra
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 3: Azar y Probabilidad
Objetivo (PDA): Que los alumnos de Matemáticas de 1º de Secundaria comparen cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Método: Aprendizaje por indagación.
Duración: 50 minutos.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
Activación de conocimientos previos:
- Preguntas detonadoras: Para iniciar, el docente preguntará al grupo si han notado situaciones en su día a día donde algunas cosas tienen más posibilidades de suceder que otras. Por ejemplo, ¿es más probable que llueva en julio o en diciembre? ¿Es más probable sacar un 2 o un 6 al lanzar un dado?
Objetivo de la fase:
- Despertar el interés y relacionar el contenido con la vida cotidiana de los alumnos.
- Evaluar el conocimiento previo sobre conceptos básicos de probabilidad.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Metodología de Aprendizaje por Indagación:
- Experimento grupal con dados: Los alumnos se dividirán en pequeños grupos. Cada grupo recibirá dos dados. Se les pedirá que lancen los dados 20 veces y anoten los resultados.
- Análisis y reflexión: Después, se les pedirá que identifiquen cuál de los números del 1 al 12 fue el más frecuente y por qué creen que sucedió eso. ¿Fue cuestión de azar, o hay números que tienen más probabilidades de salir?
- Conexión interdisciplinaria: Se discutirá cómo esta actividad se relaciona con las habilidades matemáticas en general, enfocándose en el análisis de datos y la toma de decisiones basada en probabilidades.
Objetivo de la fase:
- Que los alumnos comprendan y experimente