Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

Brenda Puga
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: Pensamiento Estratégico y Creativo en la Resolución de Problemas con Enfoque en la Alimentación


Dirigido a: Alumnos de Tecnología de Secundaria 1º (12 a 15 años de edad).


Duración: 50 minutos.


Objetivo (PDA): El alumno analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investiga alternativas de solución y selecciona la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales, con un enfoque en la alimentación saludable.




Inicio (15 minutos)


Saludo e Introducción (5 minutos):


El profesor dará la bienvenida a los alumnos y explicará el objetivo de la sesión, enfatizando la importancia del pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas cotidianos, con una mirada especial hacia la alimentación saludable.


Dinámica de Rompehielos (10 minutos):


Se realizará una dinámica rápida donde los alumnos, en grupos pequeños, compartirán sus comidas favoritas y discutirán brevemente por qué las consideran saludables o no. Esto servirá para activar conocimientos previos y generar interés en el tema.




Desarrollo (30 minutos)


Exploración de Necesidades (10 minutos):


Los alumnos, guiados por el profesor, explorarán y discutirán en grupo las diversas necesidades alimentarias de su entorno escolar y familiar. Identificarán problemas comunes relacionados con la alimentación, como el acceso a alimentos saludables o la falta de información sobre nutrición.


Investigación y Análisis de Alternativas (15 minutos):


Cada grupo seleccionará uno de los problemas identificados para investigar posibles soluciones. Harán uso de dispositivos móviles o computadoras para buscar informac