Efectos de la aplicación de fuerzas: movimiento y deformación.
Ximena Yañez
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas: movimiento y deformación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con objetos al empujarlos y jalarlos para describir cómo se mueven, modifican su estado de reposo, se detiene, o cambian de sentido o rapidez; registra sus observaciones y conclusiones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1: "Explorando el mundo de las fuerzas: empujar y jalar"
Grado: Primaria 1º (6 a 8 años)
Duración de la sesión: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos experimenten con objetos al empujarlos y jalarlos para describir cómo se mueven, modifican su estado de reposo, se detienen, o cambian de sentido o rapidez; y que registren sus observaciones y conclusiones.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas
Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos):
- Motivación y activación de conocimientos previos:
- Iniciar con una pregunta abierta: "¿Han notado qué pasa cuando empujan o jalan sus juguetes?". Permitir que los alumnos compartan experiencias.
- Breve explicación del profesor sobre fuerzas, movimiento y deformación utilizando ejemplos cotidianos y adecuados a su edad.
- Introducción al objetivo de la sesión.
Desarrollo (25 minutos):
Experimentación guiada en grupos pequeños:
- Equipos de 3-4 estudiantes.
- Material: Diversos objetos (pelotas, cajas pequeñas, juguetes, esponjas).
- Actividad: Cada equipo experimentará empujando y jalando los objetos, observando los efectos en el movimiento y la forma.
- Interdisciplinariedad con Artes: Cada grupo creará una breve historia con sus objetos, donde los efectos de las fuerzas sean parte de la trama, fomentando la creatividad y el pensamiento crítico.
Registro y observación:
- Los alumnos dibujarán en sus cuadernos lo que observaron al empujar y jalar los objetos, incorporando elementos de sus historias. Se les motiva a pensar en cómo estos efecto