Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

paola rojas
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 3: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas


Grado: 4º de Primaria


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto Comunitario


Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, y Artes y experiencias estéticas.




Introducción (10 minutos)


Actividad de arranque:



  • Dinámica "Realidad o Fantasía": Se coloca en la pizarra dos columnas, una con la etiqueta "Realidad" y otra con "Fantasía". Se leerán en voz alta diferentes situaciones o elementos de diversas manifestaciones culturales y artísticas (ej. dragones en cuentos, pinturas del Renacimiento, música regional mexicana), y los alumnos decidirán si deben ir en la columna de la realidad o la fantasía.


Desarrollo (25 minutos)


Actividad principal:



  1. Exploración de manifestaciones culturales y artísticas: En equipos, los alumnos investigarán (con base en material previamente seleccionado por el docente) sobre diferentes manifestaciones culturales y artísticas, identificando elementos reales y fantásticos presentes en ellas.



  2. Creación de Personajes: Cada equipo creará un personaje que refleje los aspectos reales y fantásticos identificados, utilizando para ello dibujo, escritura y, si es posible, modelado con plastilina o material reciclado. Este personaje debe expresar también gustos e intereses del equipo, integrando elementos del arte visual, la música, la