Nociones de probabilidad

Jesus Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar; registra resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresa la frecuencia absoluta y la relativa.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 6: Nociones de Probabilidad


Contexto de la Sesión:


Grado: 5º de Primaria
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Los alumnos identificarán situaciones en diversos contextos donde interviene o no el azar, registrarán resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencia, expresando la frecuencia absoluta y la relativa.


Metodología: Aprendizaje por Indagación


Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos):



  • Diálogo inicial: Preguntar a los alumnos sobre situaciones en las que han participado o presenciado donde el resultado dependió del azar (ejemplo: lanzar una moneda, tirar dados).

  • Introducción al tema: Breve explicación sobre el azar y cómo este afecta los resultados de diferentes actividades en nuestra vida diaria.

  • Conexión intercultural: Compartir con la clase cómo diferentes culturas perciben y utilizan el azar, fomentando la apreciación de la diversidad.


Desarrollo (25 minutos):



  • Actividad práctica en grupos: Los estudiantes llevarán a cabo un experimento de lanzamiento de monedas. Se les pedirá que anoten los resultados en una tabla de frecuencia para observar y discutir la variabilidad de los resultados.

  • Discusión en grupo: Los alumnos discutirán cómo el azar afectó los resultados de su experimento y buscarán ejemplos en su entorno donde el azar juega un papel importante.

  • Reflexión disciplinaria: Se guiará a los alumnos para que reflexionen sobre cómo la disciplina en la manera de realizar registros y observaciones afecta la fiabilidad de los resultados en experimentos que involucran el azar.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común: C