Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.

Ignacio Mancilla
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Nombre de la clase: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.


Grado: Secundaria 1º


Objetivo de la clase (PDA): Explorar las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema a atender: Los estudiantes presentan problemas para identificar coordenadas en el plano cartesiano.


Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Introducción a la metodología de Aprendizaje servicio y explicación de su importancia social.

  • Actividad 1: Los estudiantes formarán grupos y elegirán una necesidad o interés de su comunidad que puedan abordar a través del diseño de una herramienta, máquina o instrumento.

  • Los grupos investigarán sobre el tema y presentarán sus propuestas al final de la sesión.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Recapitulación de la sesión anterior y retroalimentación.

  • Explicación sobre la importancia de las coordenadas en el plano cartesiano para el diseño y la ubicación de objetos.

  • Actividad 2: Los estudiantes trabajarán en Scratch para crear un programa que les permita identificar y graficar coordenadas en el plano cartesiano.

  • Los estudiantes compartirán sus programas y se realizará una retroalimentación grupal.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Recapitulación de la sesión anterior y retroalimentación.

  • Introducción a diferentes herramientas, máquinas e instru