Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Ignacio Mancilla
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Nombre de la clase: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Grado: Secundaria 1º
Objetivo de la clase (PDA): Explorar las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema a atender: Los estudiantes presentan problemas para identificar coordenadas en el plano cartesiano.
Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Introducción a la metodología de Aprendizaje servicio y explicación de su importancia social.
- Actividad 1: Los estudiantes formarán grupos y elegirán una necesidad o interés de su comunidad que puedan abordar a través del diseño de una herramienta, máquina o instrumento.
- Los grupos investigarán sobre el tema y presentarán sus propuestas al final de la sesión.
Sesión 2 (45 minutos):
- Recapitulación de la sesión anterior y retroalimentación.
- Explicación sobre la importancia de las coordenadas en el plano cartesiano para el diseño y la ubicación de objetos.
- Actividad 2: Los estudiantes trabajarán en Scratch para crear un programa que les permita identificar y graficar coordenadas en el plano cartesiano.
- Los estudiantes compartirán sus programas y se realizará una retroalimentación grupal.
Sesión 3 (45 minutos):
- Recapitulación de la sesión anterior y retroalimentación.
- Introducción a diferentes herramientas, máquinas e instru