Pensamiento Estratégico y Creativo en la Resolución de Problemas**

EVER JESUS NEVAREZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1: Pensamiento Estratégico y Creativo en la Resolución de Problemas


Grado: Secundaria 1º (12 a 15 años de edad)


Asignatura: Tecnología


Duración de la sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA): Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico




Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Activación de conocimientos previos y motivación: El docente iniciará la clase con una pregunta abierta para fomentar el pensamiento crítico: “¿Alguna vez han encontrado algo en su comunidad que les gustaría mejorar o cambiar?” Después de escuchar algunas respuestas, se explicará brevemente cómo el pensamiento estratégico y creativo puede ser una herramienta clave para resolver problemas.



  • Presentación del objetivo de la sesión: Se comunicará a los alumnos el objetivo de la clase, destacando la importancia de observar su entorno para identificar problemas reales que requieran soluciones innovadoras.






Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  1. Exploración y planteamiento de problemas (10 minutos):



    • Los estudiantes, en equipos mixtos que fomenten la inclusión, discutirán y listarán problemas observados en su entorno escolar o comunitario.

    • Cada equipo seleccionará un problema que les parezca importante y factible de abordar.



  2. Investigación de alternativas (10 minutos):



    • Utilizando dispositivos móviles o computadoras, buscarán información sobre las posibles soluciones al problema elegido.

    • Deberán co